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DirectX1264位

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  DirectX12 64位是一款由微软公司发布的新一代API专用工具,集成化在新的Win10系统软件中,有很多的改善和新特点,例如,最底层API、线程同步、混和多独立显卡等,称得上颠覆性的版本号,但遗憾的是它总是集成化在新的Windows 10系统当中,不往下适用Windows 7/8/8.1。本网站出示DirectX12 64位一键下载。

DirectX1264位

  海外某高手从Win10全新测试版中获取了Directx 12,全方位适配Win7/Win8.1系统及其GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列产品独立显卡,手机游戏特性将提高60%之上!

DirectX1264位特性详细介绍

  1、适用独立显卡

  NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦构架,也就是GeForce 200系列产品及高些型号规格;AMD GCN构架,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列产品;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

  自然啦,DX适用分成不一样的特点级別,而可以详细适用DX12最高级的现阶段仅有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列产品。

  2、新的特点

  DX12最重要的转变便是更最底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件配置抽象性层上走得比过去更深层次,可以另外缓解CPU、GPU的负载(overload)。

  实际包含:运用可追溯系统GPU生产流水线、操纵資源情况变换(例如从3D渲染总体目标到纹路)、操纵資源重新命名,越来越少的API和驱动器追踪,可预测特性,这些。

  此外,DX12进一步提高了线程同步高效率,能够 充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX11在这些方面受CPU特性的比较严重牵制,关键是由于不可以合理运用多关键。

  微软公司声称,微软公司对多关键CPU的运用基本上是极致线性增长的,换句话说四关键能贴近单核心的四倍。

  除此之外也有3D渲染生产流水线、3D渲染特点、资源优化配置、指令目录与关联、描述符弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深,这儿就先不用说太多了。

  3、硬件配置适用

  NVIDIA确定说,开普勒、费米、麦克斯韦构架所有都适用DX12,也就是GeForce 200系列产品至今的型号规格都能够,DX11的都可以。

  AMD则确定,GCN构架的全部独立显卡均适用Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列产品。

  Intel确定称,第四代Haswell能够 适用Directx 12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

  现阶段还不知道他们是100% API适用還是只是特点集在的适用,但最少有一点,那便是DX12并不一定新的硬件配置才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一个拓展。

  4、高通芯片与挪动

  往往把高通芯片独立整理出来,是由于它是它初次与微软公司DX联合协作,也是微软公司DX初次宣布朝向挪动行业。

  依照高通芯片的叫法,DX12能够 大大的提高能耗等级,改善移动终端特性,并且在可扩展性、可移植性层面都很好。

  5、Xbox One

  AMD刚刚早已讲过Directx 12会彻底导向性Xbox One,微软公司则表明,她们只花了四人月的活力,就把Xbox One的关键3D渲染模块从DX11.1转为了DX12。

  在这以前,早已有一些归属于DX12的特点存有于Xbox One(来看谋化已久),别的的也早已移殖回来。

  此外,Epic Games也表明已经与微软公司、NVIDIA密不可分协作,让新公布的虚幻引擎4极致适用DX12——没提AMD,来看虚幻4的手机游戏会很趋向于N卡。

pc软件尤其表明

  缓解压力后双击鼠标DXWETUP.exe程序流程开展安裝,另外适用32位系统/64位系统可自动检索安裝

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