RivaTuner Statistics Server中文版(游戏锁帧软件)是一款系统工具软件,officeba免费提供RivaTuner Statistics Server中文版(游戏锁帧软件)下载,更多RivaTuner Statistics Server中文版(游戏锁帧软件)相关版本就在officeba。
玩家在玩大型网络游戏的情况下很有可能会发生一些画面撕裂的状况,假如要想提高流畅度,使最少帧率在一个较高的区段,能够试一下RivaTuner Statistics Server,它是一款手机游戏CPU超频锁帧pc软件,这款pc软件可以协助客户获得更强的游戏感受。
1、加上了屏幕上显示特性解析器。高级客户能够使其可以精确测量和数据可视化由屏幕上显示3D渲染加上的CPU和GPU特性花销。有二种特性剖析方式可选择:
紧密方式给予基本上和最重要的CPU提前准备(屏幕上显示HTML文件恢复出厂设置,分析和曲面细分),CPU3D渲染和总CPU时间,及其GPU3D渲染时间(现阶段仅适用Direct3D9 和OpenGL应用软件)
详细方式给予附加的,更详尽的每环节CPU时间。
2、改善的内嵌帧速率限位器:
成绩帧速率限定调节作用不会再是以用户为中心的作用,如今您能够立即从GUI特定小数限定。
如今,您能够点击“帧速率限定”文章标题将帧速率限位器转换为预留“帧时间限制”方式。新模式容许您立即将限定特定为总体目标帧时间,精密度为1微秒。
根据与表明光栅化器部位的同歩,加上了预留帧速率限定方式。如今,您能够将帧速率与每一个更新间距数最多2个单独的扫描线数据库索引同歩。融合高级客户可配备扫描线等候请求超时和图型管路更新选择项,这种设定为阅历丰富的客户给予了与一切硬件配置不相干的极低键入落后响应式VSync,半VSync或双VSync作用。
提升了以用户为中心的空余帧速率限定方式。与传统式的帧速率限定方式不一样,空余帧速率限定方式仅危害在后台程序的非主题活动3D应用软件。空余帧速率限定被特定为总体目标帧时间,精密度为1微秒。空余帧速率限定方式有利于在降到最低一些超重型3D应用软件并转换到别的过程时降低功耗。
3、各种各样屏幕上显示提升和改善:
为屏幕上显示渲染器加上了可调整的最少刷新周期。默认设置状况下,该时间范围设定为10ms,因而如今不允许更经常地更新屏幕上显示,而不是每秒钟100次。那样的完成容许在每帧上升级屏幕上显示内容时维持光滑动漫(比如,当表明即时帧时间图时)而不容易消耗过多CPU时间。
为Direct3D1x应用软件加上了根据GPU团本的Vector2D屏幕上显示渲染模式完成。新模式在NVIDIA独立显卡上给予达到5倍的Vector2D特性提高,但因为AMD表明驱动软件中CopySubresourceRegion实行迟缓,因而在AMD硬件配置上禁止使用。
因为AMD表明驱动软件中vkCmdClearAttachments的实行速率十分慢,因而现在在AMD显卡的Vulkan应用软件中强制性禁止使用Vector2D渲染模式。
在纯Direct3D12屏幕上显示渲染器中改动了立体图形批处理命令和端点缓冲区域应用对策(现阶段仅在Halo Wars 2中应用)。
为纯Direct3D12屏幕上显示渲染器加上了Vector2D渲染模式适用。
提升的屏幕上显示HTML文件分析和曲面细分完成。
OpenGL屏幕上显示3D渲染高手完成的提升情况变更。
改善了在AMD显卡上从独立的OpenGL前后文(在一些OpenGL应用软件中应用的环境变量兼容模式电源开关,比如Pyre)完成屏幕上显示3D渲染。
Direct3D1x屏幕上显示3D渲染完成中的提升情况变更。
Direct3D8和Direct3D9中的实体线矩形框和线基元如今,屏幕上显示3D渲染完成从端点缓冲区域而不是客户运行内存3D渲染。
挑选帧缓冲区域座标室内空间时,改善了OpenGL帧缓冲区域规格检验。
Vulkan和纯Direct3D12的静态数据端点缓冲区域尺寸提升,能够在一次传送中提升在屏幕上显示中展现的基元总数。
4、改善的根据桌面上拷贝的桌面视频捕捉完成(Windows 8和升级的OS版本号):
如今,桌面上录制视频对话不容易在表明方式转换或转换到专用型全屏幕方式时终止。这类方式容许您逐渐在桌面捕捉视频随后运行一些3D应用软件并建立包括桌面上和3D应用软件的rtmp协议的视频文件格式。
改善的视频捕捉API容许视频捕捉前面应用软件(比如MSI Afterburner)强制性桌面上或3D应用软件视频捕捉方式及其默认设置的混和桌面上/ 3D应用软件捕捉方式。
如今,桌面上捕捉应用线程同步积极忙等候循环系统帧捕捉而不是计时器推动帧捕捉,便于提升 帧按时精密度并造成视频光滑性。如必须,能够根据环境变量开启此前的计时器推动帧捕捉。
降低桌面上拷贝请求超时,便于在记时器推动帧捕捉方式下的桌面视频捕捉对话期内在一些标准下改进RivaTuner Statistics Server GUI响应速度。
5、改善的SDK:
改善了RTSSFrametimePipeSample实例。如今,该实例演试了应用彻底管理方法和比较有限用户权限运作的应用软件的帧时间管路联接。
改善了NVENC软件。提升了NVIDIA 416.xx驱动软件系列产品适用。该软件应用较新的NVENC伺服电机API标题文字开展了再次编译程序,由于NVIDIA已终止在版本号416和升级的系列产品驱动软件中适用老版v4 NVENC API。因为此变更,NVENC软件不会再适用预公布358 NVIDIA驱动软件。
当挑选Vector2D方式而且Direct3D1x应用软件应用10位帧缓存时,修补了不正确色调的屏幕上显示3D渲染。
修补了Vulkan fence同歩难题,因为试着器重忙碌指令缓冲区域,很有可能造成 GPU限定的Vulkan应用软件挂起来。
帧速率限位器控制模块中的主题活动忙等候循环系统现在在卸载掉挂勾库时被强制性终断,以降到最低在3D运用程序执行时期内动态性关掉RivaTuner Statistics Server时死锁3D应用软件的风险性。
在3D运用程序执行时动态性关掉RivaTuner Statistics Server时,改善了CBT挂勾卸载掉方法,以最大限度地减少死锁3D应用软件的风险性。
改善了OpenGL屏幕上显示3D渲染方法中的认证,以最大限度地减少OpenGL应用软件奔溃的风险性。
变更了OpenGL清除方法,以提升 与应用好几个3D渲染前后文的OpenGL应用软件的兼容模式(比如GPU Caps Viewer)。
改善了32位系统API挂勾卸载掉方法中的同歩。
在CBT勾子程序处理中为API勾子引入加上了请求超时。请求超时致力于降低一些系统软件上与引入有关的CPU花销,与高电脑鼠标轮循率和第三方应用软件安装的电脑键盘/电脑鼠标挂勾有关。
如今,一些系统软件上的互用D3D10网页页面旋转由OpenGL / Vulkan应用软件中的帧速率测算控制模块开展过虑。
勾子模块如今应用预留双跳x64勾子蹦蹦床来提升 与第三方64位屏幕上显示应用软件的兼容模式。
加上了兼容模式环境变量电源开关,用以根据VTable挂勾IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching。
为32位系统VTable勾子程序处理加上了勾子epilogs适用。
修补了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer协助应用软件中的案例查验完成。
为Forza Horizon 4加上了清除环境变量。一定要注意,因为其维护系统软件限定,此手机游戏现阶段不兼容OSD!
如今,针对表明测算序列中的帧的Vulkan应用软件(DOOM中的Vulkan3D渲染编码途径和Wolfenstein II:新巨像),默认设置状况下禁止使用强制性图型和测算序列同歩。因为此变更,默认设置状况下,OSD在这种服务平台上的手机游戏里将不由此可见。有工作经验的客户,了解并接纳OSD3D渲染会造成 特性降低,能够应用PresentFromCompute环境变量转换再次开启它。
在肌肤模块中加上了三态肌肤按键适用。
升级的个人信息列