Redshift绿色中文版(红移渲染器)是一款3DMax插件软件,officeba免费提供Redshift绿色中文版(红移渲染器)下载,更多Redshift绿色中文版(红移渲染器)相关版本就在officeba。
Redshift(红移渲染器)是全世界第一个彻底根据GPU加快的,有误差渲染器,Redshift3D渲染情景比目前的根据CPU的渲染器要快许多倍,它能省时省力和钱财,并充分发挥你的想像力。Redshift是一种有误差的渲染器,应用较少的样版总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的3D渲染结果,使比无误差渲染器快得多。
误差3D渲染
· Redshift是一种有误差的渲染器,Redshift应用较少的样版总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的3D渲染结果,使比无误差渲染器快得多。
Redshift适用多种多样有误差的全局光照技术性,包含:
· Brute Force GI;
· Photon Mapping (与 Caustics);
· Irradiance Cache (类似Irradiance Map 和 Final Gather);
· Irradiance Point Cloud (类似 Importons 和 Light Cache);
· 能够挑选最合适您情景的技术性;
Out-of-Core心构架
· Redshift选用了out-of-core构架的立体图形和纹路,让您能够3D渲染大中型情景,不然大情景将始终不可以在显卡内存中3D渲染一个GPU3D渲染一同难题是,他们遭受独立显卡可以用VRAM(显卡内存)的限定——他们只有3D渲染存储在显卡内存中的中的立体图形和纹路。这对3D渲染上百万不规则图形和纹路以“G”为企业的大情景是一个难题。伴随着Redshift问世,3D渲染数以千万计的不规则图形和基本上无尽总数的纹路变成很有可能。
代理商和案例
· Redshift适用立体图形案例让您完成很多草坪和山林这类有很多反复物件的情景,高效率的基本上没有运行内存耗费。
· Redshift还适用3D渲染代理商,能够从情景导出来立体图形,仅有必须 3D渲染时才会载入到运行内存中。应用代理商,乃至不用在三维pc软件加载情景文档。像一般立体图形一样Redshift代理商一样能够被创建对象,能够3D渲染几十亿不规则图形总数。
点一下3D渲染逐渐展现
· Redshift给予了一个渐进性的渲染模式,使您能够便捷的互动浏览情景,而不用等候GI预3D渲染信息内容。该方式选用逐渐优化,马上展现一个文稿品质的结果,随后伴随着时间的变化持续提升3D渲染品质。
功能齐全的黑影和纹路
· Redshift选用了灵便的根据连接点的3D渲染系统软件适用繁杂的着色器互联网。伴随着表层,光量子,自然环境,灯光效果和摄像镜头着色器的适用,及其各种各样BRDF阳光照射实体模型的适用,Redshift让你给予强劲、灵便、真实的实际效果和十分操控变形的3D渲染实际效果。
· 当您的总体目标是真正的3D渲染实际效果,Redshift给予精确的物理学表层着色器,物理学校准灯光效果,光度学(IES)灯光效果,和物理学太阳光和天上系统软件。
别的作用还包含:
· 根据点的次表层透射着色器,迅速顺畅的3D渲染肌肤,天然大理石,牛乳和别的透明色化学物质;
· 监控摄像头曝出和摄像镜头实际效果着色器(包含色彩投射和照相机的曝出主要参数);
· 景深效果的着色器;
· 高品质纹路(椭圆形过虑);
取样提升
· Redshift包含好多个提升,根据全自动调节根据各种各样启发式算法的取样总数,而不容易放弃3D渲染时间,协助你完成无杂点的3D渲染结果。结果是,大量的样版采用必须 的地区和较少的样版,当他们造成是多少益处会强制执行。结果是,大量的取样用在必须 的地区,当对3D渲染结果没有多少好处的时候会被减少取样。
3D渲染时维持回应
· 因为Redshift根据GPU运作占有非常少的CPU,你的设备在3D渲染中维持回应。
跟三维pc软件密切融合
· Redshift无缝拼接变换立体图形,摄像机,灯光效果,材料和源程序的别的有关特性,最大限度地减少学习曲线。Redshift立即运作在三维应用软件,让您应用Redshift,如同应用三维pc软件默认设置的渲染器。
· Redshift软件适用Autodesk Maya (2011及高些版本号)Autodesk Softimage(2011及高些版本号)能够在Windows(XP 及高些版本号)的64位系统中运作。Mac OSX、Linux版本号及其Autodesk 3ds Max适用将要发布。
GPU渲染器关键作用;
GPU加快的光线追踪,全局性照明灯具和黑影;
外接关键立体图形和纹路;
适用多GPU;
统一取样;
换置和全自动凸凹;
头发光源追踪;
容积灯光效果和雾;
监控摄像头和物件运动模糊(包含变形运动模糊不清);
几何图形案例;
3D渲染代理商;
多重采样;
每一个物件的精确性设定(监控摄像头由此可见,黑影由此可见,GI由此可见,等);
全局性照明灯具;
蛮干;
辐照度缓存文件;
辐射点云;
光量子投射(GI和焦散);
材料;
根据连接点的材料编写系统软件;
次表层透射(SSS);
凸凹和法线贴图;
自然环境材料;
工程建筑材料;
汽车油漆材料;
头发材料;
多种BRDF照明灯具实体模型;
灯光效果;
物理学太阳光和天空光;
物理学灯光效果;
光度学(IES)灯光效果;
门户网灯;
圆顶灯;
立体图形灯;
总面积,点,竖直和舞台聚光灯;
监控摄像头;
透视镜头;
正交和摄像镜头;
鱼眼镜头;
球型摄像镜头;
柱状摄像镜头;
摄像镜头材料;
曝出调整(物理学摄像镜头,色彩投射,暗角,等。..);
景深效果(模糊化);
镜头畸变(根据UV图);
纹路;
高质量的椭圆型过滤;
UDIM适用;
AOV;
深层EXR;
健身运动矢量素材;
World Position;
Z深层层;
漫反射光层,初始漫反射光及漫反射光透射率;
全反射;
次表层透射;
反射面;
映射;
自发亮;
GI层及初始GI;
焦散及初始焦散;
AO;
黑影;
法向;
法向凸凹;
蒙版。