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DirectX 10.1在DirectX 10.0基本上特性大幅提高,全方位适用DirectX 10.0全部作用,与此同时将适用更多用途、给予高些的特性;DirectX 10.1提升浮点数混和作用、shader资源存储作用改进、适用多核系统软件有高些的特性及其升级的推动实体模型引进。让DirectX 10.1有更强的特性反映。
DirectX 10.1功能介绍:
1.改进的shader资源存储作用
DX10.1的一个关键提升是改进的shader资源存储作用,在多种多样本AA时,在载入样版时有更强的控制力。此外,DX10.1还将能够建立订制的下滑取样过滤器。
DX10.1还将有升级的浮点数混和作用,针对3D渲染总体目标更有目的性,针对3D渲染总体目标混和将有新的文件格式,3D渲染总体目标能够完成单独的分别混和。黑影作用一直是游戏的关键动画特效,Direct3D 10.1 的黑影过滤作用也将逐步提高,进而有望进一步提高画面质量。
2.适用多核系统软件有高些的特性
在特性层面,DirectX 10.1将适用多核系统软件有高些的特性。而在3D渲染,反射面和透射时,Direct3D 10.1将降低对API的启用频次,进而将得到 非常好的特性提高。
DirectX 10.1改善新特点:
最先是大量的内容变换作用,WDDM2.0适用解决一个指令或三角形后开展内容变换,而WDDM2.1则能够让内容变换及时开展。
因为GPU与此同时要并行计算好几个进程,因而内容变换的及时性不但能够确保变换品质,还能够提高GPU高效率,降低等待的时间。
此外,因为WDDM 2.1适用根据全过程的虚拟内存设置分派,解决GPU和推动页面错误的方法也更加完善。