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魔兽争霸3Dota地图6.83c版中,绝大多数新作用和修改都早已添加,想来喜爱DOTA1的游戏玩家早已急不可耐了。
1、幻影长矛手添加大队长方式 [将于下星期宣布添加。]
2、主宰者的灵巧发展从2.85减少至2.35
3、医治守护的法术耗费从80/100/120/140点均衡为120/125/130/135点
4、剑刃风暴的法术耗费从110点均衡为120/110/100/90点
5、狂战的大吼不会再危害超级企业(如沙尘暴中的企业)
6、取代之剑的击杀血条从250/350/450点减少至250/325/400点(神杖升级的击杀血条从300/450/625点减少至300/425/550点)
7、可怕起伏的延迟时间从20秒减少至15秒
8、如今莱恩的法术总体目标的挪动速率为140,而不是原先的100(与邪恶长刀同样)
9、巨魔战将的基本挪动速率从300减少至295
10、稍微减少了夜魇方史前生物的更新判断地区
11、综合性
12、改善若干处部位的全自动寻径作用
13、修补在线下时没法开展智能机器人练习赛的难题
14、如今买活情况的页面会在表明买活是不是准备就绪时融合英雄人物身亡时损害的钱财
15、如今一般配对的全势力挑选方式中,彼此没有人断线的状况下有些人未挑选英雄人物时没法中止
16、如今配对赛事中中止后将表明倒数计时
17、修补多个专业技能的动画特效在战争迷雾中由此可见的难题
18、击倒信息内容略往下沉,以防被“击倒控制面板”遮挡
19、修补太阳龙宝宝有时候在物件选购后立刻按住运输键将没法运输物件的难题
20、资产总数图可能在英雄人物击倒产生后自动升级,而不是像原先历经一段延迟时间
21、现在可以按着Alt再单击点一下敌军英雄人物的身上的情况实际效果
22、如今录影系统软件可能在英雄人物挑选环节逐渐后逐渐纪录赛事
23、如今地图上的单击实际操作不容易忽视最开始的0.2秒
24、添加全新升级命令协助寻找难题/开展剖析(dota_show_spectated_unit_orders),该命令能够 在收看录影或即时赛事时表明参赛选手的实际操作)
25、修补有时候丘陵地形牛头人法师在周边别的微生物黑客攻击后摆脱野点时不容易挪动的难题
26、修补保持中立微生物和Roshan被缄默后只能站着不动的难题
27、修补野德的熊灵招唤的死灵战士职业击倒的英雄人物不容易清算为野德击倒的难题
28、如今全部声频有关的文件路径已添加命令-enable_addons的授权管理中
29、调节并调整了若干处专业技能叙述