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xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)

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xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)是一款游戏制作软件软件,officeba免费提供xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)下载,更多xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)相关版本就在officeba。

  Xnormal是一款十分好用的次世代游戏制做专用工具,这款专用工具较大的特点便是衬托速度更快,基本上是MAX.MAYA等pc软件的好几倍速率,有着着超丰富多彩的游戏开发作用,页面干净整洁、实际操作简易,适用中英表明页面,基本上全部的3d贴图都包含一个MIN/MAN3D渲染选择项,能够用于操纵光源的明暗交界线,肯定是各大型游戏企业的必不可少pc软件。

xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)

xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)安装方法

  安装前将消毒pc软件关掉,由于其一些安装码没法被消毒pc软件鉴别。

  随后再安装的情况下,其安装的文件目录应该是在C:Program FilesSantiago OrgazxNormal3.17.5文件目录里边。

xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)操作方法

  1、右边的按键能够导进白模及其低模,这款pc软件能够将高模中的信息内容蛋糕烘焙到低模的各种各样3d贴图中,鼠标右键能够载入和清除实体模型

  2、在低模的选择项smooth normal有三种挑选,use exported normals能够鉴别三维pc软件中特定的实体模型的硬软边,average normals会将全部的法向变软,harden normals会将法向硬边化,一般这一选择项都挑选第一个use exported normals

  3、Maxium frontal/rear ray distance 能够决策低模载入超出本身范畴是多少的白模的信息内容,这一标值略微大一点能够得到大量的白模关键点,可是该标值过小或是过交流会错误,use cage能够在三维pc软件中编写导出来低模的cage文档在xnormal中应用,能获得较为精准的蛋糕烘焙

  4、Bake前要在baking option中特定输出3d贴图的途径

  5、在挑选白模的版块中,有base texture to bake的选择项,能够将在别的pc软件中给白模备好的色调bake到低模中

  6、size决策输出3d贴图的规格;edge pedding意味着3d贴图超过UV界限多少个清晰度(这一非常值得尺寸依据3d贴图的规格来,一般不适合过大,3d贴图略微超过UV界限一点能够防止一些不正确黑框的发生);bucket size是xnormal在蛋糕烘焙3d贴图全过程中3D渲染框架的尺寸,自己习惯性设成512;renderer能够有二种方式, default bucket renderer是CPU3D渲染,速率上较慢,optix/CUDA renderer是GPU3D渲染,速率迅速但较为非常容易错误;antialising是3d贴图高画质实际效果,开高了较慢 (假如3d贴图是2048清晰度要想做到好的高画质实际效果,能够先蛋糕烘焙4096高画质为1的3d贴图,随后Photoshop改图片大小至2048,会比立即在xnormal中开高高画质蛋糕烘焙2048的3d贴图要快)

  7、点一下图上翠绿色的标志能够开启每一种3d贴图的选择项,在normal map的选择项中swizzle coordinates意味着测算蛋糕烘焙法线贴图的平面坐标,maya和marmoset用的是Y ,3ds max和udk用的是Y-; tangent space是法向的种类,如果不选这一选择项xnormal会转化成world space normal

  8、AO3d贴图蛋糕烘焙的选择项中,rays是AO蛋糕烘焙的取样值,该标值越高3d贴图品质越好与此同时蛋糕烘焙速率变慢;spread angle是根据视角去测算AO,该标值过大或是过小都是会造成 AO3d贴图实际效果错误,一般150是一个比较好的标值;allow 100% occlusion一般关闭,打开有的情况下会错误;ignore backface hits打开;jitter是能够给AO加杂点,关闭比较好

  9、bake AO的情况下必须调节一下实体模型的cage,要开启3D viewer去观查,挑选run windowed,窗口化表明,随后点lauch viewer

  10、show cage能够表明cage,随后edit cage能够对cage开展调节,cage global extrusion 能够总体的放大cage直至它彻底盖过高模,selection extrusion只向法向方位外挪动选定的点,鼠标滚轮能够挑选点,所有调节好后能够点一下右侧的save meshes

  储存的情况下会出现二种不一样的文件属性,挑选SBM能获得比较好的实际效果

  在128rays的状况下bake出去的ao会比较多杂点,能够考虑到将rays提高

  假如要想更改实体模型的规格得话能够在下边default mesh scale处改,那样每回导进的实体模型都承继了同样的规格信息内容,无需每一次都手动式调节

  11、此外一种应用cage的方法是在external cage file这儿导进一个obj文件,能够在maya中在初始的低模上拷贝一个新模做为cage,能够对该cage开展放缩及其调点可是实体模型的走线及其UV不可以被修改

  12、Xnormal bake出去的normal map最好是应用photoshop中的xnormal软件 xnormal normalized那样能够使normal map更为整洁而且防止了一些微小的不正确填好照片引言(选填)

  13、Xnormal 能够把白模上边的色调信息内容bake到低模上边,在别的三维pc软件在白模上制作好3d贴图后,导出来OBJ文档,白模上边的色调信息内容能够获得保存

  bake的情况下挑选bake highpoly‘s vertex colors,在该选择项中能够改背景色,一般改为灰黑色,默认设置是乳白色

  挑选白模的地区中ignore per-vertex-color要关掉,不然全自动忽视了白模的端点上色

  14、在photoshop中给3d贴图加edge padding的方式,先ctrl选定channel中的alpha安全通道

  随后点一下该标志给其一个layer mask,随后鼠标右键apply layer mask

  随后寻找photohshop中Xnormal软件那一栏,点一下dilation

  会发生一个那样的对话框,上边的radius意味着edge padding的清晰度,挑选好啦点一下update 随后点一下do it就可以

xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)pc软件特点

  基本上全部的3d贴图都包含一个MIN/MAN3D渲染选择项,能够用于操纵光源的明暗交界线。新版本能够蛋糕烘焙白模的法向、换置、光线、bent法向等纹路信息内容,以用以低模中。

  xNormal包括详细的C SDK,并附加有一个OpenGL/Direct3D互动3D电脑浏览器。

  xNormal适用诸多的实体模型及其图片文件格式,除此之外还适用很多高级的主要参数,如object/tangent space、multipart loading、swapping coords等。

xNormal英文安装版(次世代游戏制作工具)蛋糕烘焙步骤

  1、提前准备实体模型:烘焙必须相匹配好的白模和低模,实体模型最好像一般3D渲染样确保配对,如果有好几个构件交叉式叠起来一起,必须分离不然很有可能发生一部分不正确。xNormal烘焙是根据出色的GI光源,不用大家对光源黑影色彩操劳而确保精确。

  启用的实体模型适用多种多样文件格式,最常见和通用性的是OBJ,用MAX的还能够应用SBM文件格式,包括适用的其他信息,也便捷导入导出。

  2、运载实体模型:第一项运载白模,第二项运载低模,次序应该是不危害的且能够运载好几个,开展挑选应用。

  3、烘焙设定:选择文件储存途径。图片尺寸,必须的烘焙项。历经检测烘焙最好是的是法向和AO(汉语翻译的文本为四周锁柱?),法向有几种方式,能够相匹配不一样的模块和做为别的3d贴图的参照。出血、高画质等一般状况下能够储存默认设置。点一下下角较大的造成地形图按键,等候数分钟,烘焙进行。

  4、各种各样3d贴图转换软件,能够获得关键点、法向、AO、修容等3d贴图

  5、专用工具内置了一些事例,能够3D查询。自身烘焙好的实体模型还可以启用,能够见到低模上维持白模关键点,及其别的次世代游戏中见到的DX实际效果。

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